En esta entrada vamos a hablar acerca de la fotografía,
recurso que apenas se usa en las escuelas, pero que permite desarrollar la
sensibilidad estética, la creatividad y permite que sepan apreciar los entornos
que rodean al alumnado.
Una de las inteligencias que podemos fomentar a partir de la
fotografía es la inteligencia Visual/Espacial de Gardner, esta se desarrolla en
las actividades donde los niños presentan visualmente ideas, imaginando
diferentes imágenes mentales, observar determinados detalles visuales, dibujar
y crear bocetos. Por lo que podemos realizar en el aula diferentes actividades
donde usemos la fotografía.
Existen diferentes aplicaciones donde podemos usar la fotografía, vamos a hablar de las aplicaciones que nuestras compañeras en su trabajo para la asignatura nos enseñaron a usarlas, y cuyas me parecieron muy interesantes para poderlas usar en el aula, y realizar actividades fuera del aula, ejercicio que resulta muy interesante para los alumnos.
Estas dos aplicaciones son:
- - Google Street View: es una aplicación de Google
Maps y Google Earth que muestra panorámicas que posibilita observar partes de
la ciudad, y sus áreas circundantes.
Permite visitar el interior de lugares como
son museos, estadios, restaurantes y diferentes lugares.
También puedes añadir tus propias fotos de
un lugar para que todo el mundo tenga acceso a ellas, creando fotos en 360º con
la cámara de tu móvil o con cualquier cámara compatible con la aplicación,
pudiendo incluirlas en el mapa.
- - Cámara Cardboard: aplicación creada por Google,
que nos permite disfrutar experiencias de realidad virtual, para ellos una vez
realizadas las fotos con dicha aplicación, para poderlas ver en 3D tendremos
que usar unas gafas de realidad virtual.
Podemos disfrutar de nuestro alrededor y
del sonido en cualquier sentido.
Desde mi punto de vista, y tras mi experiencia en las prácticas, creo que este tipo de aplicaciones apenas se usan, principalmente porque necesitamos un dispositivo electrónico para poder realizar actividades con estas aplicaciones, y en algunos colegios carecen de dispositivos para poder realizar estas experiencias. También creo que es por la falta de formación y conocimiento de los docentes en este tipo de recursos TIC, e incluso algunos por la falta de interés en intentar aprender a usar estas aplicaciones.


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